為什麼叫「鬼手棋士」
「鬼手」是出人意料、事後才發現很好的那一手;
每個孩子都從「小棋士」出發,
走過入段大關,成為真正的「棋士」。
這個 App,是一個爸爸做給九歲兒子的。
爸爸沒辦法每天陪他下棋,也沒辦法天天帶他去棋院。
但爸爸想讓他在家,也能像在棋院一樣,
有好老師在旁邊講棋,有程度相當的同學陪他一起對弈、一起變強。
鬼手棋士,就是想把那種「有人好好陪你下棋、陪你一起進步」的地方,帶回家。
不是追求最強的 AI,而是聽得懂、學得會、能進步、爸媽放心。
要陪孩子下棋,爸媽得重新學圍棋。
把這裡當成家裡的棋院,
爸媽放心交給它,
看著「小棋士」長成「棋士」。
從「小棋士」出發,走過級位三篇;
跨過入段大關,就成為「棋士」。
看得到自己在哪、下一關是什麼,
目標清楚、有成就感。
題目來自孩子自己下錯的地方,
隔幾天自動再考一次。
答對累積連續天數,
練習變成每天想回來的習慣。
下完一盤,
標出好手、疑問手、惡手,
還能問「為什麼藍點比較好?」
用孩子聽得懂的話解釋。
從業餘 10 級到 7 段,
用 KataGo 的人類棋風模型,
會犯那個段位真的會犯的錯,
孩子贏得到、也學得到。
「鬼手」是出人意料、事後才發現很好的那一手;
每個孩子都從「小棋士」出發,
走過入段大關,成為真正的「棋士」。
這個 App,是一個爸爸做給九歲兒子的。
爸爸沒辦法每天陪他下棋,也沒辦法天天帶他去棋院。
但爸爸想讓他在家,也能像在棋院一樣,
有好老師在旁邊講棋,有程度相當的同學陪他一起對弈、一起變強。
鬼手棋士,就是想把那種「有人好好陪你下棋、陪你一起進步」的地方,帶回家。